「シャドウハンタークロニクル」コミュニティ
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Codex Vampire 01

夜の子供としても知られる吸血鬼は、ダウンワールドの種です。 狼男とともに、吸血鬼は悪魔の病気に感染した人間です。 ただし、前者とは異なり、吸血鬼は「アンデッド」と見なされます。


説明[]

吸血鬼は一般的に青白く、浅く、薄く見える傾向がありますが、これは常にそうではありません。

吸血鬼の血は真っ赤に光ります。吸血鬼は涙を流すことができません。代わりに、目から漏れるのは血液です。蘇生した死体であるため、心拍数がなく、呼吸する必要はありませんが、嗅覚を高めたり、嗅覚を高めたり、人間として通過したり、何かを吹き飛ばしたりすることができます。息切れのため、窒息、own死、ガスなどの影響を受けなくなります。

吸血鬼と種牡馬にも何らかのつながりがあります。特に、自分の種牡馬が死亡すると、吸血鬼は一時的な痛みの衝撃を経験し、おそらく自分の種牡馬が死で感じたのと同じ痛みを感じます。

吸血鬼が埋葬された墓の汚れは、その吸血鬼のための特別な特性を保持しています。吸血鬼は墓が邪魔されているかどうかを知ることができます。吸血鬼はこれを使用して、他の人がいなくても簡単なメッセージを伝えることができます。たとえば、吸血鬼の墓の汚れの容器を壊すと、その特定の吸血鬼に警告して召喚できます。クランには時々、すべてのメンバーの墓の汚れの瓶が隠されている場所があります。

吸血鬼は通常の追跡魔法では追跡できず、悪魔でもネフィリムでもありません。ただし、強力な吸血鬼は、追跡可能な平凡な従属者と一緒に旅行する傾向があります。

ウォーロックのように、吸血鬼は不滅で不毛です。子供を産むことはできませんが、人間を吸血鬼に変えることで吸血鬼の血統を維持することができます。

能力[]

狼男のように、彼らは超人的な力、恵み、そしてスピードを持ち、ほとんどのありふれた怪我から素早く癒すことができます。また、嗅覚、視覚、聴覚などの感覚も強化されています。暗闇の中で見るように目を簡単に調整でき、明暗を切り替えるときにほぼ瞬時に調整できます。吸血鬼は人間よりも鋭い視力を獲得し、人生で眼鏡をかけた駆け出しの子供は吸血鬼としてそれらを必要としなくなります。

ヴァンパイアにはエンカントの力もあります。それは他の人を魅了し、本質的にコントロールする能力です。また、知性をあらゆる形で維持しながら、コウモリ、ネズミ、ほこりに形を変えることができます。

吸血鬼がお互いに力を渡すのは主に血を介しているため、種雄牛からの力、つまり彼らに回すことを可能にした吸血鬼の血を与えた人も、ある程度共有または転送されているようです。

吸血鬼は、アンデッドの性質により、大きな温度差に耐性があります。極端な寒さだけでなく、極端な暑さももはや関係ありません。吸血鬼は、ムンダンやシャドウハンターよりもはるかに優れた肉体的努力と剥奪にも対処できます。

吸血鬼は素早く何かを巧みに登ることができます。

作成[]

吸血鬼の唾液の変容特性によってそれらを回すことができるか、または駆け出しとして知られている吸血鬼の血液を十分に消費した人間は、突然吸血鬼に変わることはありません。生まれ変わるためには、人間は最初に致命的な死を遂げなければならず、その間にアンデッド体は移行状態に入ります。その後、彼らは埋葬されなければならず、その間に彼らは地面にいる間に蘇生し、それから「真に生まれる」ために自分の墓から出なければなりません。その後、移行を完了するには、24時間以内に例外的な量の新鮮な人間の血液を食べなければなりません。そうしないと、彼らは衰退して死んでしまいます。吸血鬼の血、悪魔の「病気」、エネルギー、そして体の唾液のために、彼らの死体は無傷で動き続けています。

このため、駆除された幼鳥は、幼虫が墓から確実に立ち上がるように、幼虫をサポートし、特に吸血鬼の上昇に立ち会うことによってスムーズな移行を保証するプロセスに精通している人が必要です。血で彼または彼女を回復するために安全な場所に連れて行ってください。

吸血鬼を引き起こす悪魔の系統は、制御不能な攻撃性を引き起こす可能性があり、その大部分は血の渇きに関連しています。孤児の駆け出し-それをサポートするための指導や一族のいないもの-それに何が起こったのかほとんど知らないでしょうし、安全に餌をやる方法さえ知らないでしょう。これらのインスタンスのためにクランの重要性が強調されており、これがすぐに発生しない場合は、祈りが発見された新しい吸血鬼に派遣されます。

ダイエット[]

血液は吸血鬼の食事の主な成分です。すべての吸血鬼は生き残るためにある種の血を飲む必要があります。それが人間の血なのか動物の血なのかは吸血鬼次第です。ありふれた食べ物は、消化できないため吸血鬼を病気にさせることがありますが、実際に食べ物を食べることを学んだ人もいますが、そのほとんどは後で吐き出さなければなりません。

吸血鬼は引き込み式のかみそりのような牙を持ち、血の欲望が刺激されると犬歯の上部から伸びます。これらの牙は、獲物の皮膚と静脈を貫通するのに十分なほど鋭くて強いです。血を飲むと、吸血鬼にエネルギーと活力のラッシュがもたらされます。経験豊富な吸血鬼はこのラッシュに抵抗し、飲酒を止めて獲物を生かし続けることができますが、新しい吸血鬼は衝動を抑えるのに苦労するかもしれません。空腹を制御し、指先で牙を鞘から外すことも、若い吸血鬼で習得するのが難しい偉業です。

吸血鬼に刺されて最初に刺された後、筋肉弛緩薬および陶酔薬として作用する吸血鬼の唾液は痛みを和らげ、被害者にとって経験を楽しいものにすることさえあります。彼らの唾液は、血流中のひとの赤血球数を増加させ、かまれた人間をより強く、より健康にし、より長く生きることができると信じられています。その効果は小さいが、失血の影響を軽減するため、噛まれた人間は、生き残っている限り、通常は無傷のままです。よくマークされたシャドウハンターは、噛まれることに関連する大きなリスクがまだありますが、彼または彼女の意識をありふれたものよりもはるかに長く保つことができます。

吸血鬼がスナック以上のものを望み、ダークリングとも呼ばれる人間の支配者を望んでいると判断すると、吸血鬼は従順なままで「マスター」に接続するために噛まれた人間の少量の吸血鬼の血を供給し始めます。征服者は吸血鬼を崇拝し、吸血鬼は彼らに噛み付き、彼らに仕えることを愛する。彼らが望むのは彼らの近くにいることだけです。彼らはすべての命令に従い、他の人が主人のことをひどく話すと攻撃を見つけます。ほとんどの黒人は、死ぬと吸血鬼になりたいと願って主人に仕え続けます。

吸血鬼は、他のダウンワールドと同様に、一般的な薬物や摂取するアルコールの影響を受けません。しかし、薬を飲んだり酔っ払った人間の血液を飲んだりすると、薬を飲んだり酔ったりするようになり、依存症になりやすくなります。

吸血鬼が長い間血を飲んでいなかった場合、吸血鬼は非常に青白くなり、その結果、彼らの静脈は明るい肌で暗く見え、見やすくなります。彼らがあまりにも長い間血を持っていなかった場合、彼らは空腹から無差別に攻撃する野生の獣になります。ただし、古い吸血鬼は、若い吸血鬼よりもこのプロセスを長く遅らせることができます。

吸血鬼はもはや食べることができませんが、血液だけで吸っても、多くのものを飲むことができます。

弱点[]

  • 火: 吸血鬼は火に対して非常に脆弱です。 彼らは強くて耐久性がありますが、彼らの体は弱く、より燃えにくいです。
  • 神聖なアイテム: 聖水と天使のように並べられた剣のような他の一般的な祝福された材料は吸血鬼に有害であり、彼らの肉を焼いて燃やします。 十字架や聖書などの神聖な宗教的シンボルは、対象の吸血鬼に重さを保持していると、彼らの信念体系によっては平凡ではあるものの、有害な場合があります。 ほとんどの新しい吸血鬼は、自分の人生に宗教があり、神のような神聖な名前を話すことができませんが、年長の吸血鬼は長年の練習を通じて能力を獲得し、吸血鬼はこれらの宗教的な名前とオブジェクトによって引き起こされる痛みに抵抗するために自分自身を訓練することさえできます。 吸血鬼が人間としての宗教的信仰に帰せなかった場合、彼らは神聖なシンボルや名前に対する嫌悪感を抱きません。
  • 日光: 吸血鬼は太陽の直射日光に耐えることができません。太陽光線が吸血鬼の皮膚を燃やし、皮膚に水疱ができます。太陽に完全にさらされると、彼らは劇的に炎に爆発し、急速に灰になります。吸血鬼を日光から保護するには壁が必要ですが、布の層は光が単に透過します。このため、吸血鬼は通常、日中は休眠状態で非アクティブな状態を保つよう注意を払っています。ガス灯や電灯などの人工光は、十分に強い場合に吸血鬼に不快感を引き起こす可能性がありますが、すでに非常に弱い場合を除き、通常は損傷を受けないままです。天使の起源の光である魔女の光は、日光よりも吸血鬼をそれほど害しないかもしれません。 これの例外は、「デイライター」、または日光に耐えられない吸血鬼です。リリスによると、古代にはより多くのデイライターが存在していましたが、それらは時間とともに稀になり、その正確な作り方は不明です。そのうちの一人、サイモン・ルイスは、ネフィリムの血、特に彼の血のほとんどよりも天使の血を持っているジェイス・ヘロンデールの血を与えられた後、1人になりました。
  • 木製ステークス: 吸血鬼の心に刺された木製の杭は、通常オーク材で作られており、即座にそれらを殺します。 銀は吸血鬼に有毒で、痛み、頭痛、吐き気を引き起こしますが、殺すことはできません。 吸血鬼の頭を切り落としたり、乾いたまま出血させたりすることは、吸血鬼を殺す他の方法です。

歴史[]

このセクションに記載されている情報は、シャドウフィッターのコーデックスに存在し編集されたと主張する人々からネフィリムが収集したアカウントに基づいています。

始まり[]

最初の吸血鬼は、1444年に公開式で作成されたと言われています。 大魔王ヘカテは、ワラキア宮廷(現代ルーマニア)で行われた血に基づく大規模な犠牲で召喚されました。 その当時の統治者であったヴラッド3世には、背の高い木製のスパイクに押収された捕虜の大円がありました。 この犠牲と野な行為と引き換えに、ヘカテはヴラッドと彼の裁判所の大部分を最初の吸血鬼に変えました。

吸血鬼の広がり[]

ヴァンパイアリズムは、数年後、ヴラドが一連の襲撃を近隣のトランシルバニアに導いたときまで深刻に広まりませんでした。 そこで、彼と彼の部下は敵の血を吸って、地域全体に吸血鬼を広めました。 クルージュは、クラーブによって公式に認められた最初の吸血鬼の一族の場所となり、トランシルバニアは吸血鬼の流行の震源地として引き継がれました。 ワラキアでの吸血鬼の活動は、ヴラドの死後、ほとんど沈黙していた。

ネフィリムとの戦争[]

15世紀後半のクルージ研究所のシミオン・スクライブは、ヴァンパイアペストの元の広がりの詳細な記録を提供しました。彼はネフィリムと最古の吸血鬼の一族との間の全面戦争を説明しました。ムンダンは彼らのベッドから連れ去られ、路上で排水され、村の広場では地面に鎖でつながれ、昇る太陽の下で燃え尽きましたそのような行為。

シャドウハンター、特にダウンワールドの狩猟ですでに経験した者は、吸血鬼殺害の唯一の目的のためにトランシルバニアに旅行しました。新しい吸血鬼は、古い吸血鬼が殺されるのと同じくらい速く現れ始めました。数か月のうちに、か​​つてヨーロッパで最も小さく重要度の低い研究所の1つであったクルージュ研究所は、世俗的な世界でこれまでに見られた最大の悪魔の流行の震源地になりました。ネフィリムも吸血鬼もまだ新しい吸血鬼がどのように作られたのか、どうやって確実に殺されるのかを理解していないので、混チャが生じた。

戦争は明確な勝利者なしで終わった。ヴァンパイア病の知識が高まり、ヴァンパイアリズムがヨーロッパの他の地域に広がり、シャドウハンターは地元のヴァンパイア氏族との条約に署名し、自分の領土で平和を維持するために帰国しました。トランシルバニアは数百年にわたって荒廃した戦場であり続け、そこでは吸血鬼とシャドウハンターの両方の死亡率が世界で最も高いままであり、クレーブの権威はせいぜい希薄でした。

18世紀前半に分裂が非公式に終了したことでのみ戦いは終didを迎え、今日クルージュ研究所は他のほとんどの研究所よりも吸血鬼に焦点を当てているが、他のどの機関よりも忙しくも危険もなく、シャドウハンターも戦争をするのではなく、Muzeul de Vampiriをご覧ください。ここでは、魔法のようにアニメーション化された蝋人形が500年前の大虐殺を再現しています。

露出、外部の吸血鬼を太陽に焼かせる習慣は、ブラッド・ストーカーの1897年の小説ドラキュラの人気の後、1902年の第3合意で禁止されました。無実の法律を遵守する吸血鬼を残酷に殺害する。

文化[]

法律[]

吸血鬼の唾液の治癒特性のため、吸血鬼が人間の血液を飲むことは法律に違反しません。ただし、人間が生きている限りです。

それでも、人を誤って殺してしまうリスクがあるため、生きている犠牲者から直接飲むことを控え、代わりに動物の血液や事前に採取した血液を飲む人もいます。

政治[]

世界中の吸血鬼は団結して、通常一族と呼ばれる吸血鬼のグループを形成することができます。世界中にいくつかの吸血鬼の一族が存在し、すべての主要都市に少なくとも1つ以上が存在します。しかし、通常、彼らが所属するクランに関係なく、吸血鬼はある程度、お互いに兄弟を考慮します。ただし、クラン戦争は発生しますが、これらの戦闘中にリーダーシップが変わる可能性があります。これは、狼男と同様に、吸血鬼の一族の頭を殺した者がリーダーになります。

妖精と並んで、吸血鬼は名誉とエチケットの概念に取り組んでいます。彼らは誓いや誓いだけでなく、絆を非常に真剣に受け止めています。血で書かれ署名された誓いのように、血の誓いの儀式は吸血鬼を縛り、強要し、別の儀式によって破られたときにのみ違反することができます。

吸血鬼とネフィリムの間の継続的な敵対関係のため、吸血鬼は、ジェム・カーステアーズによると、時々シャドウハンターをジョークに変えます。影のハンター の過去と遺産のため、影のハンターは吸血鬼コミュニティの間で軽コーンされ、敬遠されます。

なんらかの理由で、吸血鬼と狼男は人間の敵であると考えられている狼男との長年のライバル関係も持っています。マイア・ロバーツはかつて、吸血鬼と狼男を生んだ人間に病気を引き継いだ悪魔は致命的な敵であり、その偏見は人種を通じて受け継がれたと説明しました。

既知の氏族[]

1780年代から1850年代にかけて、吸血鬼のマルセルサンクラウドはパリで最も強力な一族を率いていました。彼の在位中に、マルセルは血の党を投げ出し、その結果「吸血鬼の大流行」の期間が生じ、その間に数人の子供と若い居住者が征服されました。このため、その間、ダウンワールドはパリから離れることを選択しました。マルセルはしばしば彼らに対する権力を主張し、パリは大部分が吸血鬼の地形と見なされていたためです。

一族はビクトリア時代にロンドンに存在し、1878年に死ぬまでアレクセイ・ド・クインシーに率いられていました。彼のパーティーの1つに対する襲撃の間に、シャドウハンターは吸血鬼のメンバーのいくつかを殺害しました。ド・クインシーは後に処刑され、彼の少数の信者が残った。クランがこれから回復したかどうかは不明です。

ニューヨーク、主にマンハッタンでは、一族が2007年の時点で存在しています。一族はホテル・デュモルに住んでいます。このクランには、走る悪魔のエネルギーを通り抜けることができるバイクがあります。以前はカミーユベルクール、一時的にラファエルサンティアゴ、モーリーンブラウン、現在はリリーチェンが率いていました。

既知の吸血鬼[]

  • アレクセイ・デ・クインシー †
  • アンセルムナイトシェード
  • アロン・ベネデク
  • カミーユ・ベルクール †
  • コゼル
  • デレク
  • ドリー
  • エリオット
  • グレゴール
  • ヘティ
  • ジェイコブ
  • リリー・チェン
  • ルイス・カーンシュタイン †
  • マルセル・セイント・クラウド
  • eng牙
  • ラファエル・サンティアゴ †
  • サイモン・ルイス(元)
  • Vlad III
  • ジーク

トリビア[]

  • ムンダンにとって、吸血鬼には香りはありませんが、サイモンと彼の吸血鬼の感覚からすると、一部の吸血鬼は金属の匂いがします。
  • クラリー、イザベル、サイモンは、サイモンはありふれたものよりも吸血鬼としてずっときれいに見えたという印象を受けました。 吸血鬼がその変容を通じてよりきれいになるのが標準的であるのか、それとも3つの主観的な評価であるのかは不明です。
  • デイライトヴァンパイアは、夜よりも日中の方が眠りが良くなります。 たとえ日光をもう気にしないとしても、彼らは夜の魅力と日陰に住みたいという欲求を感じます。 夜は自然な時間だからです。
  • ほとんどの動物は吸血鬼を避けています。なぜなら、彼らは本能的に彼らがアンデッドであり、血液を食べていると感じるからです。
  • シャドウハンターのコーデックスは、吸血鬼には反射がないと述べていますが、サイモンは鏡で自分自身を見ることができました。 そのため、それらの1つは標準的な間違いです。